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Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung, 05.05.2002, Nr. 18, S. 76
 
Erkenntnis und Interesse
 
Bild, Gewalt, Spiel, Kind Wie wirken Computerspiele? Die Antwort verlangt mehr als Pädagogik und Psychologie
 
Von Jürgen Kaube Seit längerem wird in den Geisteswissenschaften über einen "iconic turn", eine kulturelle Wende zum Bild, diskutiert. Sie soll sich im letzten Jahrhundert zugetragen haben. Design und Reklame, Film und Fernsehen, aber auch bildgebende Verfahren in den Naturwissenschaften, die Herstellung von Plausibilität durch Graphiken oder die Faszination der Einbildungskraft durch Mode und Glamour werden zum Beleg eines wachsenden sozialen Einflusses von Bildern angeführt. Die derzeit angestrengte Diskussion über Gewalt in den Medien und ihre Auswirkung auf Kinder und Jugendliche ...
 
     
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Stichworte: Kommunikation und Medien , Freizeit , Kultur , Gesellschaft
Wortanzahl: 764
 
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